Jumat, 21 Desember 2012


komputer dan masyarakat

KOMPUTER DAN MASYARAKAT
Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Kata "Komputer"
Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang agak berbeda pada kata 'komputer', dan beberapa kata berbeda untuk hal kami sekarang biasanya disebut komputer.
Misalnya "computer" secara umum pernah dipergunakan untuk bermaksud orang memperkerjakan untuk melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin membantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata bagi "orang yang menghitung" dan lalu menjelang 1897 juga untuk "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita AS dan Inggris yang pekerjaannya memperhitungkan jalan artileri perang besar dengan mesin seperti itu.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin menghitung pertama disebut Mesin Analitikal, tetapi karena masalah teknologi tidak dibuat seumur hidupnya. Berbagai alat mesin yang sederhana seperti slide rule baik juga sudah menyebut komputer. Di beberapa kasus mereka diserahkan ke sebagai "komputer analog", sewaktu mereka melambangkan nomor oleh continuous kuantitas-kuantitas fisik daripada di samping digit biner yang berlainan. Apa sekarang menyebut "komputer" saja secara umum pernah menyebut "komputer digital" untuk membedakan mereka dari alat lain ini (yang masih dipakai di bidang analog pengolahan tanda, misalnya).
In yang memikirkan kata lain untuk komputer, itu ialah harga mengamati bahwa di bahasa lain kata yang dipilih selalu tidak mempunyai arti harfiah sama sebagai kata Bahasa Inggris. Dalam Bahasa Perancis misalnya, kata ialah "ordinateur", yang berarti kira-kira "organisator", atau "memisahkan mesin". Pada bahasa Spanyol digunakan kata "ordenador", dengan arti sama, walaupun di beberapa negara mereka menggunakan anglicism computadora. Dalam Bahasa Italia, komputer ialah "calcolatore", kalkulator, menekankannya computational menggunakan di balik yang logis seperti penyortiran. Dalam Bahasa Swedia, komputer dipanggil "dator" dari "data". Atau paling tidak pada tahun 1950-an, mereka disebut "matematikmaskin" (mesin matematika). Dalam Bahasa Tionghoa, komputer dipanggil "tien nau" atau suatu "otak listrik". Dalam Bahasa Inggris, kata lain dan frase sudah bekas, seperti "mesin pengolahan data".
Komputer ialah sebarang peralatan/mesin/alat yang digunakan untuk memproses maklumat/informasi berpandukan kepada prosedur/arahan yang ditetapkan.
Mukadimah
Seseorang pemilik komputer peribadi perlu mengenali komponen-komponen komputernya yang berlainan. Pengetahuan mengenai nama, bentuk fizik serta fungsi komponen-komponen komputer peribadi akan membantu seseorang apabila dia berhadapan dengan masalah atau ketika menggunakan komputer peribadi yang lain. Pengetahuan ini juga akan menjadikan seseorang itu lebih yakin apabila menggunakan komputer multimedia apatah lagi sekiranya komputer itu bukanlah yang sering digunakan olehnya sebelum ini. Lebih khas lagi bagi guru-guru untuk tujuan pengajaran dan pembelajaran. Dengan itu mari kita menyelami pengetahuan mengenai komponen-komponen asas yang terdapat pada sesuatu komputer peribadi.
Pada dasarnya, perkataan komputer bermaksud ahli kira (compute). Ahli kira bertugas untuk melakukan pengiraan matematik samada dengan pertolongan alat mekanik atau tidak. Seterusnya hasil kiraan dialih ke mesin. Pada asalnya, tugas "komputer" hanyalah khusus kepada penyelesaian matematik, tapi komputer moden digunakan untuk pelbagai tugas lain yang tidak berkaitan dengan matematik.
Definisi
Takrifan asal Komputer, seperti yang disebut di atas, hanya merangkumi peralatan khusus yang boleh mengira(compute) satu fungsi(single tasking) atau berbilang fungsi(multi tasking) yang terhad. Sekiranya mengambil kira Komputer moden, salah satu ciri-ciri yang membezakannya dengan komputer awal ialah: sekiranya dimasukkan dengan perisian-perisian(software) yang sesuai, komputer moden berkemampuan untuk meniru (emulate) sebarang pengiraan. Namun kemampuan ini dibatasi oleh kapasiti muatan storan(hard disk) , memori (ram) serta kelajuan pemprosesan (processor). Dalam erti kata lain, kemampuan ini boleh diguna sebagai ujian untuk membezakan komputer "serba-guna" dengan komputer awal yang hanya khusus untuk kerja-kerja tertentu. Komputer juga boleh definisikan sebagai satu sistem yang mengendalikan simbol-simbol elektronik dengan cepat dan tepat dan direka khas untuk menerima, memproses, menyimpan dan mengeluarkan hasil(output)
Lihat Sejarah perkembangan komputer.
Penggunaan Komputer
Pada awalnya, komputer digit elektronik, dengan saiz dan kosnya yang besar, hanya digunakan untuk pengiraan saintifik, selalunya untuk tujuan ketenteraan, contohnya ENIAC.






Di tengah arus globlisasi dan teknologi informasi yang pesat , kita harus mengali manfaat komputer dan masyarakat secara optimal.Karena di era yang serba digital ini , segala sesuatu nya pastilah memiliki keterkaitan dengan dunia komputer.Tidak ada satu bidang kehidupan yang terlepas dari peranan komputer, terutama jika dikaitkan dengan masalah administrasi.
Sayangnya, peran dan manfaat komputer bagi masyarakat ini belum banyak dirasakan ketika harus berkaitan dengan birokrasi pemerintahan.Fungsi komputer yang ada di beberapa kantor pemerintah, nampaknya baru sekedar sebuah aksesories dan belum diberdayakan secara optimal. Akibatnya, ketika harus berhubungan dengan dunia birokrasi ,masyrakat masih harus berhadapan dengan sistem yang bersifat konvensional dan tidak efisien.
Hal ini di tandai dengan belum terintegrasinya sistem administrasi pemerintah. Masih banyak instansi menggunakan menejement kearsipan berbasis pencatatan dalam buku. Akibatnya, masih banyak ditemukan instansi yang harus kerepotan dalam mengurus tumpukan dokumen usang yang seharusnya sudah tidak diperlukan lagi.Hal ini seperti khususnya masih banyak ditemukan instansi level bawah seperti kelurahan dan kecamatan.
Penyebabnya gagapnya pengusaan komputer
Terdapat bebrapa hal yang menyebabkan masih lemahnya pemanfaatan komputer dalam proses pelayan masyarakat di instansi pemerintah.Di mana hal ini berdampak pada masih berbelitnya segala urusan yang terkait dengan urusan birokrasi pemerintah. Dan biasanya ,kerumitan tersebut menjadi pangkal terjadinya korupsi di indonesia.
Beberapa hal yang menghambat proses penggunaan komputer di instansi pemerintah adalah :
1. Minimnya sumber daya manusia yang memiliki kompetensi di bidang teknologi terkini,hal ini karena sebagian besar pegawai pemerintah memiliki latar belakang pendidikan yang rendah dan berasal dari usia yang tidak produktif untuk belajar menerima hal yang bersifat baru .

2. Mental korup yang kuat,menjadikan masalah kerumitan birokrasi menjadi sebuah hal yangs disengaja .

3. Belum meratanya pembangunan teknologi informasi khusunya di wilayah pedesaan dan kawasan luar jawa.Sehinngga masih menyulitkan untuk menciptakan sistem yang terintegrasi secara menyeluruh antar instansi pemerintah.

4. Masih rendahnya masyarakat yang melek komputer , sehingga sebagian masyarakat masih memilih untuk mendapatkan pelayanan dengan sistem konvensional berbasis pencatan paper atau kertas.

Pendahuluan
Masih terbayang dalam benak kita, bagaimana kondisi masyarakat kita saat Internet belum begitu berkembang. Komputer hanyalah media otomasi pekerjaan administratif rutin, sedikit (atau banyak...?) sebagai media hiburan, penyimpanan data, atau menyelesaikan aktivitas khusus semacam desain. Jaringan komputer pun terbatas pada lingkungan kantor saja. Saat itu, kita sudah merasakan manfaat nyata komputer, dan mungkin dapat dengan bangga mengatakan “komputer adalah asisten pribadi saya”.
Saat ini, di mana tuntutan masyarakat telah demikian berkembang, membawa kecenderungan perkembangan jaringan komputer memiliki skala yang lebih luas dari yang dapat kita bayangkan sepuluh atau lima belas tahun yang lalu. Jumlah komputer yang terhubung ke Internet menjadi sedemikian banyaknya. Masyarakat mulai membentuk komunitasnya sendiri di dunia maya, paralel dengan kehidupan keseharian mereka. Perkembangan terbaru dunia komputer dan Internet pun mereka cari untuk mengeksploitasi manfaatnya. Singkatnya, urusan yang satu ini menjadi sedemikian penting untuk dilakukan, semacam kebutuhan pokok sehari – hari bagi mereka.
Aspek teknologi menjadi pertimbangan utama sehingga aspek sosial berkomputer dan berinternet cenderung tesisihkan. Artinya, masyarakat kita belum memiliki kesiapan secara kultural untuk menghadapi serbuan nilai – nilai baru yang tadinya tidak terlalu merisaukan. Minimnya antisipasi terhadap hal ini memberikan kita 2 masalah mendasar yang harus segera diatasi. Masalah yang penulis yakini memiliki korelasi satu sama lain.
Pertama, isu privasi menjadi semakin penting dan membutuhkan perlindungan yang proporsional. Masalah yang krusial mengemuka adalah sejauh mana batasan privasi individu dalam konteks ruang dan waktu serta nilai sosial yang diyakini masyarakat, siapa yang berhak menegakkan aturannya, kendala perlindungan privasi dalam perspektif teknologi, kondisi apa yang menggugurkan privasi seseorang / kelompok.
Kedua, membangun ‘segitiga kepercayaan’ antara individu dengan komputer, komputer dengan masyarakat serta individu dengan masyakarat melalui mediasi komputer. Meskipun kendala ruang dan waktu telah diklaim teratasi oleh jaringan Internet, namun dalam interaksi sosial tetap membutuhkan aspek psikologis setiap pelaku, konteks ruang dan waktu masing – masing, aspek historis serta kebutuhan akan media komputer dan Internet yang layak dipercaya.
Isu Privasi dan Perlindungannya
Menurut Standing Committee on Human Rights and The Status of Persons with Dissabilities, privasi adalah “inti dari nilai manusia yang menjiwai perlindungan martabat dan otonomi manusia”. Sedangkan Profesor Alan Westin, pakar hukum dan pemerintahan dari University of Columbia mendefinisikan privasi sebagai “hak individu untuk menentukan informasi pribadi yang boleh atau tidak boleh diketahui publik”. Dalam perspektif sejarah, perumusan batasan ini sampai sekarang masih menyisakan perdebatan yang cukup hangat. Pemerintah sebagai pihak yang kontra mengedepankan alasan – alasan keamanan negara sebagai pembenaran terhadap aktivitas pengawasan dinamika masyarakat beserta atribut informasi yang melekat padanya. Senada dengan pemerintah, kalangan bisinis pun ingin memperoleh manfaat semaksimal mungkin atas informasi tentang para pelanggannya sebagai imbalan atas jasa yang mereka tawarkan.
Pihak pro yang diwakili oleh ahli hukum dan masyarakat yang peduli atas hak – hak mereka, mengambil sudut pandang privasi sebagai sebuah kekayaan intelektual atau hak milik pribadi. Hak ini setara dengan hak – hak individu lainnya dalam konteks negara demokrasi, seperti hak mengeluarkan pendapat, hak untuk menikmati hidup layak, yang dalam hal ini dapat dipersepsikan juga sebagai hak untuk menyendiri (the right to be left alone) serta melindungi kepentingan pribadinya dari gangguan eksternal, dalam batas tertentu. Batas – batas yang samar dalam argumen kedua kubu membawa perdebatan menuju pada resolusi yang lebih moderat: keseimbangan antara hak asasi dengan peredaran informasi secara bebas.
Wujud konkritnya adalah disahkannya peraturan yang melindungi hak privasi individu. Misalnya, Amerika Serikat memiliki antara lain Privacy Act (1974), Electronic Communications Privacy Act (1986), dan Childrens’s Online Privacy Protection (1994), sementara Uni Eropa memiliki European Privacy Directive 8 (1998). Dampak signifikannya terhadap perlindungan privasi baru akan terasa bilamana hukum menjadi rujukan utama dalam penanganan masalah sosial. Penegakan hukum yang konsisten sangat berarti dalam menjembatani asimetri transaksi sosial antara (sekelompok) individu di satu sisi dengan pihak – pihak pengguna informasi publik di sisi lain. Posisi tawar masyarakat akan sedikit meningkat. Namun demikian, penegakan hukum saja tidaklah mencukupi selama para pelaku bisnis masih saja berkeinginan mengeksploitasi hak – hak individu yang telah dilindungi dengan motifnya masing – masing. Dalam perspektif pelaku, dibutuhkan suatu niat baik untuk itu. Sementara dari sisi masyarakat, diperlukan mekanisme kontrol. Alasan lain adalah model penegakan hukum formal yang dipandang terlalu kaku dan lama prosesnya dibandingkan pergerakan arus informasi yang sedemikian cepat. Atas kendala – kendala ini, hadir strategi berikutnya: self-regulation.
Self-regulation (swa-regulasi) merupakan mekanisme menyerahkan penegakan aturan perlindungan privasi kepada mereka yang justru berpeluang melakukan pelanggaran privasi individu. Efek yang diharapkan dari penerapannya adalah respon yang cepat terhadap perkara yang menjurus kepada penyerangan privasi. Secara abstrak, hal ini diwujudkan dalam penggalian kode etik dalam berbisnis, yang mencerminkan bagaimana mereka mencapai tujuan bisnis yang ditetapkan. Bagaimana mereka menggali nilai – nilai perusahaan yang diyakini serta memasukkannya ke dalam kultur perusahaan. Secara konkrit, kode etik tersebut diimplementasikan secara integral ke dalam kebijakan strategis, taktis dan operasional perusahaan tentang bagaimana mereka mengelola informasi atas masyarakat secara sah dan etis. Dengan transparansi yang telah menjadi ciri era informasi, masyarakat sendirilah yang akan mengawasi sejauh mana konsistensi perusahaan dalam melaksanakan kode etiknya. Sangat mungkin terjadi, perusahaan yang terbukti tidak dapat dipercaya dalam mengelola atribut informasi yang dimiliki masyarakat akan kehilangan kepercayaan dan berujung pada hilangnya sumber penghasilan mereka.
Hampir serupa dengan legislasi, konsep swa-regulasi pun memerlukan 3 elemen penting: seperangkat aturan privasi yang bersumber dari praktek – praktek pengelolaan informasi yang adil, metode penegakannya, serta mekanisme penengahan konflik yang independen. Agar penerapannya berlangsung dengan lancar, diperlukan beberapa persyaratan. Pertama, dibutuhkan penerapan kode etik perlindungan privasi bersama dalam suatu sektor bisnis, sehingga tidak ada ketimpangan antarperusahaan yang dapat memicu persaingan tak sehat. Kedua, penegakan standar privasi harus dilakukan oleh lembaga independen di luar sektor bisnis tersebut. Terakhir, keterbukaan aturan dan implementasi syarat pertama dan kedua bagi masyarakat.
Secara umum, kode etik yang dapat dipakai untuk menjaga konsistensi perusahaan / organisasi dalam melindungi privasi adalah bahwasannya mereka harus:
1. bertanggung jawab terhadap semua informasi perseorangan yang mereka miliki.
2. mengetahui tujuan pengumpulan dan pemrosesan informasi tersebut.
3. mengumpulkan informasi dengan sepengetahuan dan ijin dari pemiliknya (kecuali dalam kondisi tertentu yang telah disepakati).
4. membatasi kuantitas informasi sejumlah yang diperlukan dalam melaksanakan tujuan di atas.
5. menghindari pemakaian informasi yang menyimpang dengan tujuan semula.
6. menyimpan informasi dalam jangka waktu yang ditentukan berdasarkan kebutuhan mencapai tujuan.
7. memastikan informasi tersebut akurat, lengkap dan terkini.
8. menjaga / melindungi informasi tersebut dengan sebaik – baiknya.
9. bersifat terbuka dalam kebijakan dan prakteknya.
10. mengijinkan subjek data untuk mengakses data miliknya serta mengubahnya bila diperlukan.
Pada bagian berikutnya, kita akan membahas bagaimana membangun kepercayaan dalam dunia internet dalam kerangka permasalahan perlindungan privasi dan proses interaksi sosial yang sehat.


 KEJAHATAN KOMPUTER, ETIKA DAN MASYARAKAT

1. Pengaruh Komputer Pada Masyarakat
Aplikasi social dari komputern termasuk menggunakan komputer dalam memecahkan masalah sosial seperti masalah kejahatan.Dampak social ekonomidari komputer memberikan pengaruh dari masyarakat termasuk dari penggunakan komputer.Contoh komputerisasi proses produksi memiliki dampak negatif seperti berkurangnya lahan kerja bagi manusia. Hal ini disebabkan karena pekerjaan yang bias dilakukan oleh manusia sekarang dilakukan oleh komputer. Dampak positifnya yaitu konsumen diuntungkan dengan hasil produk yang berkualitas dan memiliki harga yang lebih murah.
• Aplikasi komputer didalm masyarakat
Komputer memiliki banyak dampak yang menguntungkan dalam masyarakat ketika digunakan untuk menyelesaikan masalah kemanusiaan dan social. Aplikasi social yang dapat digunakan dalam komputer seperti diagnosa kedokteran, CAT, rencana program pemerintahan, kontrol kualitas dan pelaksanaan undang-undang. Komputer bias digunakan untuk mengontrol kejahatan melalui bermacam-macam pelaksanaan undang-undang atau hokum yang mengizinkan penegak hokum untuk mengidentifikasi dan bertindak cepatuntuk bukti dari kejahatan. Komputer juga digunakan untuk memantau tingkat polusi udara dan air.
• Pengaruh komputer pada pekerjaan dan hasil produksi
Pengaruh komputer pada pekerjaan dan halis produksi secara langsung dapat dilihat pada penggunaan komputer untuk otomatisasi aktif. Tidak ada keraguan bahwa penggunaan komputer telah menghasilkan pekerjaan baru dan menambah hasil produksi, dsementera itu dilain pihak mengurai kesempatan kerja yang menyebabkan banyaknya pengangguran. Para pekerja yang dibutuhkan biasnya harus memiliki keahlian analisis system, program komputer dan menjalankan komputer.
• Pengaruh pada persaingan
Komputer mengizinkan perusahaan besar untuk menjadi lebih efisien atau strategi memperoleh keuntungan dari pesaing. Hal ini bias memiliki beberapa dampakanti persaingan. Bisnis perusahaan kecil yang bias bertahan dikarenakan ketidak efisienan dari perusahaan besarapakah sekarang dikendalikan atau diserap oleh perusahaan besar.
• Pengaruh pada kualitas hidup
Komputer hanyalah sebagian yang bertanggung jawab sebagai standar hidup yang tinggi dan pertambahan waktu luang untuk waktu orang yang santai. Komputer dapat menjadi peningkatan dalam kualitas hidup karena mereka dapat meningkatkan kondisi kualitas pekerjaan dan kandungan aktivitas kerja.
• Pengaruh pada kebebasan
Informasi rahasia yang dimiliki seseorang didalam pusat data komputer pemerintah, dan bisnis pribadi perwakilan. Perusahaan dapat terjadi penyalah gunaan dan ketidak adilan lainnya. Akibat dari pelanggaran tyerhadap kebebasan.


Pekerjaan dan Produktivitas
Aplikasi Sosial Individu Pribadi Persaingan Kualitas Hidup Kriminal Dampak Komputer Pada Masyarakat

1. Kejahatan Komputer
Kejahatan terhadap computer dapat menimbulkan ancaman karena merupakan tindakan yang tidak bertanggung jawab terhadap sekelompok kecil pengguna computer dan seseorang dapat mengambil keuntungan di akibatkan tersebut.
• Kejahatan computer pada bidang hukum
Dalam sebuah pembukaan hukum mengatakan bahwa kejahatan kompuetr meliputi acces dari dokumen penting dalam komputer (Digunakan oleh pemerintah federal) atau pengoperasian.
• Contoh – contoh kejahatan komputer
1. Pencurian uang
2. Virus computer
3. Layanan pencurian
4. Pencurian data dalam program
5. Memperbanyak program
6. Mengubah data
7. Pengrusakan program
8. Pengrusakan data
9. Pelanggaran terhadap kebebasan
10. Pelanggaran trhadap undang – undang atau hukun internasional
• Sistem informasi dan kejahatan komputer
Kejahatan terhadap komputer dan penjahat komputer merupakan tantangan utama terhadap perkembangan sistem informasi. Perkembangan sistem, serta sistem akutansi haruslah benyak memggunakan cara pengontrolan dan merundingkan sebelum sistem tersebut dibangun dan merawat sistem keamanaannya.


pencipta : alfi blog

Selasa, 18 Desember 2012


                                                          Komputer dan Masyarakat

                                                                   

Saat ini Komputer telah mempengaruhi cara hidup kita, Bekerja, dan Bermain. Komputer tersebar Luas di semua Tempat dan secara virtual mempengaruhi setiap aspek kehidupan dunia kita dari makanan, Barang-barang gadget kita, bahkan Hingga sampai Mobil yang kita kendarai. Komputer di gunakan untuk menganalisa, mendiagnosis dan berkomunikasi.
Internet, Populasi yang selalu berkembang setiap detik nya juga telah ikut mengubah cara hidup kita dalam berkomunikasi, mendapatkan Informasi dan pengaruh Internet telah menyentuh banyak aspek karena gagasan dan informasi dapat di bagikan dengan mudah ke seluruh dunia.

Dalam hal ini, kita akan mempelajari dampak komputer ke terhadap Manusia juga efek nya terhadap Masyarakat dan Dunia secara luas. Komputer di gunakan di banyak area dan aspek, Kita perlu memahahmi bagaimana Komputer berfungsi dan bagaimana menggunakan komputer dengan aman. penggunaan Aplikasi untuk Komputer kemungkinan besar meningkat kan kinerja Komputer atau bisa juga sebalik nya malah mempercepat usia Komputer itu sendiri.

Efeknya terhadap Masyarakat dan Dunia akan terus Berlanjut dan Makin banyak orang juga Lapisan masyarakat yang mendapatkan akses ke komputer, juga mengerti arti pengertian akan Komputer itu sendiri.

Kita harus tahu dasar-dasar teknologi Komputer, baik Komponen fisik juga Fungsi-fungsi yang tercangkup dalam Komputer tersebut. Kita akan mengekplor berbagai hal tentang Komputer, Penggunaan nya, bagaimana, dan di mana, untuk apa, serta tahap-tahap nya. Ada banyak pekerjaan yang menggunakan Keyboard, Monitor, dan Mouse sehingga anda perlu tahu bagaimana menggunakan perangkat tersebut berjam-jam tanpa menggangu kesehatan anda. Petunjuk sederhana namun efektif akan dapat membantu adan menegah atau mengurangi masalahpada mata, pergelangan tangan Serta Leher juga Punggung anda.



Komputer di Kehidupan Kita

Sistem Komputer

Pengertian Komputer

Komputer adalah sebuah Perangkat yang di dalam nya terdapat Sistem Operasi yang membantu kita dalam menyelesaikan Tugas kita (seperti yang kita Kenal dengan Windows XP, atau Windows Vista yang saat ini tengah Booming dengan tampilan nya, juga ada Linux, Ubuntu dan Fedora 8.0 serta MAC OS) yang terdiri dari berbagai komponen seperti Motherboard, Soundcard, LANcard, RAM, DVD Drive, Floppy disk, juga Mouse dan Layar Monitor.
Printer juga termasuk perangkat tambahan untuk komputer. (Printer bersifat Menunjang untuk Hasil kerja Kita). Komputer memiliki empat fungsi yaitu :Input, Pemprosesan, Penyimpanan, dan Output. Komputer memiliki berbagai bentuk. Komputer juga dapat di letak an di setiap tempat atau sudut ruangan.


Input

Input adalah tindakan Mentransfer instruksi atau data ke dalam komputer. Data bisa dalam bentuk apa saja, Angka Binary, Gambar, Ketikan, bisa Juga Merupakan Masukan dari data-data yang ingin kita Proses hingga mencapai tahap Output, pada Operasional ini Pengguna Komputer Memasukan Angka-angka, data-data, ketikan, Gambar, dan data lain nya. Menggunakan Mouse dan Keyboard untuk Menunjukan Sementara pada Layar Monitor Hasil data Inputan kita tadi. Seperti Contoh : Tugas yang masih di kerjakan di Komputer atau pengeditan Gambar yang terlihat di layar Monitor Kedua-dua belum masuk tahap Proses Output atau yang biasa kita kenal dengan tahap Print. Perangkat-perangkat Input yang sudah kita Kenal adalah : Keyboard, Mouse, juga ada Scanner


Pemprosesan

Komputer mengedit data sesuai dengan Kumpulan Instruksi. Hasil nya adalah Informasi, Data yang di susun dalam cara yang tertata. Manipulasi data ini dikenal dengan Istilah Pemprosesan. Kumpulan Instruksi untuk Menyelesaikan Sebuah Tugas yang dapat di ikuti Oleh Komputer di sebut Algoritma. Penulisan algoritma untuk komputer di sebut Pemograman. Ada berbagai macam bahasa pemorgraman di antara nya C++, Cobol, JSP, Javascript, dan Oracle.

Penyimpanan

Pada Tahap ini, tentu saja Komputer harus memiliki yang nama nya Harddisk, Harddisk Merupakan sebuah Perangkat tempat untuk menyimpan data-data Komputer Serta data-data Kita. Harddisk bisa kita ibaratkan dengan ”Tas” tempat kita menyimpan semua pekerjaan kita di Kantor. Jenis Penyimpanan terbagi menjadi dua Yaitu :

A. Penyimpanan Primer (Memory)

Ada duaJenis Memory pada Komputer :
1. Eraseable Programmable read-only Memory (EPROM)

Jenis Memori ini berisi Instruksi-instruksi yang di gunakan Oleh Komputer ketika ia Menyala dan Berkomunikasi dengan Komponen-komponen internalnya.


2. Random Access Memory (RAM)

Pada Jenis Memori in, Chip Prosesor memanggil data dari Memory, Memproses dan Mengembalikan nya ke Memory. RAM di rancang agar sesuai dengan Prosesor, juga waktu yang di perlukan untuk membaca dan menulis data ke dalam Prosesor di ukur dengan nanosecond milyar per detik, Kapasitas nya di ukur dengan Megabyte. Sekarang telah ada Memori RAM dengan kapasitas Gigabyte. Dan tengah di kembangkan dengan kapasitas Terabyte

B. Penyimpanan Sekunder (Memory)

Ada tiga jenis Piranti Penyimpanan Sekunder, yang di kelompokan menurut teknologi yang di gunakan untuk menyimpanan data nya.

1. Media Magnetik
Membungkus Material pada sebuah disk dapat merekam dan menyimpan data dengan menarik titik kecil pada disk dalam suatu arah atau Sebalik nya.
2. Media Optik
Data dapat di rekam dalam bit kecil pada permukaan disk.
3. Flash Memory
Tidak seperti kedua Memory di atas, Flash Memory tidak mempunyai bagian-bagian yang bergerak atau berpindah. (Contoh: Flashdisk)


Output

Output juga di kenal dengan Hasil Akhir sebuah Pekerjaan, atau Hasil dari Pemprosesan data. Output harus di laporkan kepada pengguna Komputer dengan menggunakan cara menampilkan hasil kerja sementara di layar Monitor, dan Kemudian di Print, Print adalah Tahap akhir dari Output, Printer adalah Perangkat untuk mencetak hasil kerja permanen dari Pengguna Komputer.


Dampak Positif Komputer di Berbagai Bidang


1 . Bisnis dan Pemerintah

Semua Jenis organisasi Menggunakan Komputer secara Ekstentif untuk mengelola data Komunikasi, data Keuangan, dan Proyek-proyek. Berikut ini ada Beberapa Contoh Bagaimana Komputer di gunakan Dalam Bisnis dan Pemerintah
- Dokumen Negara
- Keuangan Negara
- Database
- Manajemen proyek pembangunan



2. Pendidikan

Penggunaan Komputer dan Internet Sekarang tidak terbatas pada Siswa dan Mahasiswa. Komputer dan Internet juga memepengaruhi Pendidikan di tingkat lebih tinggi, di mana Siswa dan Mahasiswa dapat mengikuti Pelajaran secara Online, jika memang keadaan nya tidak memungkin kan untuk melakukan kegiatan Belajar seperti biasa nya.

3. Kesehatan

Bidang Kesehatan Menggunakan Komputer sebagai alat untuk Mendiagnosis dan Memberikan Treatment (Pengobatan)

4. Militer

Bidang Militer Kini sudah Mengandalkan Teknologi tinggi untuk Meningkatkan efektifitas dan Keamanan. Di Negara-negara Maju seperti Amerika Serikat, Jepang, Korea, dan Lain nya telah mengaplikasikan Teknologi Komputer dalam meningkat kan Sistem Keamanan dan juga Sitem Kinerja Militer itu sendiri untuk Upaya mejaga ketentraman dan juga Kenyamanan Masyarakat nya.

5. Transportasi

Bagi Industri Transportasi saat ini, Komputer memberikan banyak kemudahan, dengan Kemampuan nya untuk Mengolah Fleet (Iring-iringan Kendraan atau Kereta, atau Armada). Dengan Komputer Mereka mampu melacak Lokasi dan Pengendara kendaraan (Supir/Driver), untuk membantu memelihara keamanan dan mengefisiensikan Operasi Mesin, juga untuk Mengontrol Lalu Lintas, dan bisa juga untuk Melakukan Reservasi.


6. Rekreasi

Orang Menggunakan Komputer untuk Hiburan maupun untuk Bekerja. Mereka dapat Menggunakan Komputer untuk mesimulasi Game bagi para Pecinta Game yang mungkin berada di ruang yang sama di manapun di Dunia.


Tips bagi Pengguna Komputer


Posisi Atas ke Bawah (Vertikal)

Beban Leher yang menjadi Tumpuan Kepala tentu akan Menjadi Tegang (Stress) pada bagian ini, Jika Anda Menggerakkan Kepala anda ke depan sehingga tidak Langsung berada di atas punggung. Maka otot Leher anda harus bekerja lebih keras untuk menompang berat kepala anda. Dan otot-otot di antara ruas tulang belakang pada punggung anda akan tertekan, yang mengakibatkan sakit punggung. Jika anda bergerak maju dan condong ke arah kanan atau kiri untuk melihat dokumen pada meja, masalah stress dan tekanan bahkan lebih buruk. Sangat lah penting memilih Bekerja yang menjada kepala anda dalam Posisi tegak tepat di atas punggung anda.



Posisi Kiri ke Kanan (Horizontal)

Pada Posisi ini, Keyboard memegang kunci Penting, Kebanyakan Keyboar yang di gunakan komputer desktop memiliki sekelompok kunci di bagian kanan (Angka, Panah, Enter, dan Fungsi-fungsi Khusus lainnya). Keyboard sering di tempatkan dengan pusat kunci alphabet yang umum di gunakan berada di bagian kiri, bagian Pusat. Untuk mengetik dalam Posisi ini, Pengguna Komputer harus mencondong kan bahu nyake kiri.

Mouse, Kebanyakan orang menggunakan Mouse dengan tangan Kanan, Artinya mereka bisa menaruh Mouse di sebelah kanan Keyboard. Jika anda memindahkan Mouse ke Kiri agar Tombol-tombol Huruf dan Mouse menjadi terpusat, Bagi anda yang biasa beraktivitas dengan tangan Kiri, tentu anda tidak perlu berusaha keras untuk menjangkau Mouse, bahkan Malah Memudahkan anda beraktivitas dalam menggunakan Komputer, Tapi bagi kebanyakan Orang yang Menggunakan tangan Kanan tentu ini akan menyusahkan si Pengguna untuk bekerja. Ada beberapa Pilihan yang bisa anda Pilih dan Pelajari, Belajar atau Biasakan menggunakan Mouse dengan tangan Kiri, Bagi anda pengguna Tangan Kanan, atau anda bisa juga memperlajari Shortcut-shortcut di Keyboard, Bagi anda Pengguna tangan Kiri.

Semua itu tentu kembali ke anda sebagai Pengguna Komputer, Kedua teori di atas membantu anda untuk tidak terlalu sering terlepas dari keyboard atau menjangkau Mouse, Yang mungkin menghemat Waktu anda dalam mengerjakan Tugas atau sekedar Surfing dan Browsing di Internet.



 PENCITA: d'lupitalopezzzz

Senin, 23 Juli 2012


SISTEM
OPERASI


Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai perantara antara pemakai komputer dan perangkat keras komputer.Maksud system operasi adalah penyediaan satu lingkungan tempat pemakai dapat mengeksekusi program-program.Sistem operasi harus menjamin kebenaran operasi system operasi.


1.1     Skema Dasar Sistem Komputer
System komputer terdiri atas empat komponen keempat komponen bekerja sama dan saling berinteraksi untuk mencapai tujuan system komputer,yaitu komputasi.

Empat komponen pokok disistem komputer adalah:
1.Pemroses
2.Memori utama
3.Perangkat masukan dan keluaran
4.Interkoneksi antar komponen.

Pemroses
Pemroses berfungsi melakukan pengolahan data pengendalian operasi komputer.

Memori utama
Memori berfungsi menyimpan data dan program.
Program  harus disimpan dimemori utama setelah dapat dieksekusi .dan harus disimpan dimemori utama etelah dapat dimanipulasi oleh pemroses.

Perangkat masuknya dan keluaran
Perangkat masukan dan keluaran berfungsi memimdahkan data antara komputer dan lingkungan eksternal.

Lingkungan eksternal dapat diantarmuka(interface)beragam perangkat ,seperti:
1.Perangkat penyimpanan skunder
2.Perangkat komunikasi
3.Terminal
4.Dan sebagainya
Perangkat ini berfungsi menghubungkan dengan lingkungan luar sehingga komputer di pengaruh dan dipengaruhi lingkungannya.

Interkoneksi Antarkomponen
Adalah struktur dan mekanisme untuk menghubungkn ketiga komponen(pemroses,memori utama,dan perangkat masukan/keluaran)